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Creatura evolutasi da forme di vita vegetali che ha acquisito una mente propria, pur mantenendo una mentalità aliena alle forme di vita animale.
Fotomorfosi I
Continue - Difesa
Robustezza
Il personaggio guadagna 2 PV aggiuntivi in ogni locazione, ma solamente di giorno.
Fotomorfosi II
Continue - Difesa
Robustezza
Il personaggio recupera automaticamente un punto vita per locazione ogni 5 minuti, anche se incosciente, purché sia di giorno.
Infiammabile
Continue - Difetto
Innata
Se il personaggio subisce lun danno da "Fuoco!" subisce inoltre l'effetto "A Zero!".
Mutato

Razza ibrida tra umanoidi ed altre creature viventi.
Corpo Mutato
Continue - Difetto
Innata
Il personaggio ha un corpo fuori dall'ordinario che complica l'utilizzo di armature. Il costo in PX di ogni abilità di uso armature è aumentata del 20%.
Vivente

Creatura nata dal normale ciclo di riproduzione della propria specie.
Animato
Il tempo di coma è di 5 minuti.
Creatura nata in maniera naturale o spontanea e quindi dotata di anima immortale.
Corpo Vitale
Continue - Aspetto - (Cura )
Robustezza
Ogni effetto di cura applicato al personaggio necessiterà della metà del tempo per essere lanciato, produrrà la metà del tempo di confusione (minimo 5 secondi) e curerà il doppio dei punti vita.
Il giocatore dovrà dichiarare "tempo dimezzato" al giocatore che lancia la cura, per permettergli di dimezzare il tempo di cast.
Vulnerabilità: Gelo
Continue - Difetto
Innata
Il personaggio perde un punto vita addizionale da ogni colpo di energia elementale "Gelo!"


Driade - Maschio 410 (410) Armi da Botta (colorito verdastro)

Predisposizione Sacra (rami e tralci)

Armi Astate (colorito verdastro)
Descrizione Caratteriale
Spiriti legati indissoluiblmente agli alberi le driadi maschio sono guardiani dei loro boschi che difendono a costo della loro vita. Estremamente diffidente verso chi non sia un elfo d'oro oppure un uomo pianta, difficilmente abbandonano le loro terre native se non per missioni di grande importanza. Le driadi sono legate tra loro da un forte legame di fratellanza e tra di esse non esiste rivalità. Essi sono naturalmente portati a venerare Talaton o Agathon che vedono come i genitori di tutta la loro razza e non possono venerare nessun altro Dio.


Descrizione Fisica:
Anche se all'apparenza possono sembrare elfi, la loro natura è tradita dalla colorazione verdastra della pelle e dalla loro chioma composta da tralci, rami, fronde o rampicanti di varia natura. Il loro aspetto e il loro comportamento è segnato dal succedersi delle stagioni.

+2 Robustezza
+1 Mana

Avanzamento Razza
Abilita LvL Costo PX
Guardiano del Bosco 6 594


Driade - Femmina 676 (676) Seduzione (rami e tralci)

Armi da Tiro (colorito verdastro)

Armi da Botta (colorito verdastro)
Descrizione Caratteriale
Spiriti legati indissoluiblmente agli alberi le driadi sono guardiani dei loro boschi che difendono a costo della loro vita. Capricciose, golose e volubili, esse caratterialmente sono quasi l'opposto degli ascetici maschi della specie.
Sessualmente insaziabili, non di rado rapiscono i maschi di altre specie per sfruttarli nei loro misteriosi rituali di accoppiamento. Ben pochi sopravvivono all'esperienza.
Essi sono naturalmente portati a venerare Talaton o Agathon che vedono come i genitori di tutta la loro razza e non possono venerare nessun altro Dio.


Descrizione Fisica:
Anche se all'apparenza possono sembrare elfi, la loro natura è tradita dalla colorazione verdastra della pelle e dalla loro chioma composta da tralci, rami, fronde o rampicanti di varia natura. Il loro aspetto e il loro comportamento è segnato dal succedersi delle stagioni.

+1 Robustezza
+2 Mana

Avanzamento Razza
Abilita LvL Costo PX
Guardiano del Bosco 6 594



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Armi Astate
Continue - Attacco
Potenza
Il personaggio guadagna la possibilità di utilizzare armi astate (oltre ai 150cm) P.E: alabarde, lance, bastoni, da utilizzare a due mani. È necessario possedere le abilità "armi da taglio" o "armi da botta". Ogni arma astata infligge un danno addizionale.

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Armi Da Botta
Continue - Attacco
Potenza
Il personaggio può utilizzare armi da impatto (mazze, martelli, etc...) di lunghezza massima di 110 cm se impugnate con una singola mano. L'arma infligge la dichiarazione di base "Blam!", che può venire sottintesa.

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Armi Da Tiro
Continue - Attacco
Potenza
Permette di utilizzare Archi e Balestre (massimo da 30 libbre), le frecce devono aver la punta ricoperta da un solido e spesso strato di gommapiuma. L'arma dichiara sempre il potenziamento "Diretto!"

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Fotomorfosi I
Continue - Difesa
Robustezza
Il personaggio guadagna 2 PV aggiuntivi in ogni locazione, ma solamente di giorno.

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Fotomorfosi Ii
Continue - Difesa
Robustezza
Il personaggio recupera automaticamente un punto vita per locazione ogni 5 minuti, anche se incosciente, purché sia di giorno.

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Guardiano Del Bosco
Continue - Evoluzione
Innata
Una Driade può unirsi al proprio albero generando una creatura ibrida affine ai Treant. La loro pelle diventa di corteccia e la loro resistenza diventa grande, soprattutto durante il giorno.
Armatura di Corteccia
Continue - Difesa - (Armature )
Innata
Il personaggio è protetto da un'armatura da due punti per punto robustezza. L'armatura deve venire rappresentata da blocchi di corteccia.
Fotomorfosi III
Continue - Difesa - (Armature )
Robustezza
Il personaggio recupera automaticamente un punto vita per locazione ogni minuto, anche se incosciente, purché sia di giorno. Il personaggio guadagna 1 punto vita per locazione di giorno. Il personaggio sarà protetto da un'armatura naturale di 4 PA di giorno.
Fotomorfosi IV
Continue - Difesa
Robustezza
Di giorno ed all'aperto ogni chiamata "Fatal!", "Mortal!" e "Nulla!" inflitti al personaggio diventano invece "A Zero!"

+3 Robustezza

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Infiammabile
Continue - Difetto
Innata
Se il personaggio subisce lun danno da "Fuoco!" subisce inoltre l'effetto "A Zero!".

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Predisposizione Sacra
Continue - Accademiche
Mana
Il personaggio ottiene uno sconto del 10% nell'acquisto delle abilità di aura Sacra.

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Seduzione
Continue - Difesa
Innata
Il personaggio avrà reazioni positive da personaggi del sesso opposto, purché non intraprenda azioni o atteggiamenti ostili.