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razze
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Accolito
Il personaggio può utilizzare le preghiere sacre recitando il corretto numero di orazioni, deve scegliere un singolo culto e venerare esclusivamente quella divinità.
Egli dovrà rispettare i dettami della divinità
l numero di orazioni da recitare viene aumentato di due se (cumulabile):
-Il personaggio non rispetta i limiti di vestiario del proprio culto.
-Il personaggio non porta con se il corretto rosario con il simbolo della divinitá.
egli inoltre guadagna:
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Esaltato
Terminato il loro compito gli emissari vengono giudicati dalle loro divinità. Se hanno eseguito al meglio la missione la divinità premia il suo fedele elevandolo al rango di un agente diretto della Volontà Divina.
Il simbolo della divinità viene ripetuto più volte in diverse zone del corpo, come spalle, torace, schiena, gola, avambracci ed in generale ostentato con orgoglio.
I capelli diventano del colore prescelto della divinità e sovente acconciati in maniera vistosa.
Il Corpo acquista una robustezza soprannaturale.
+3 Robustezza
Creatura che si oppone alla morte con la mera forza di volontà. Mantiene caratteristiche similari a quelle possedute in vita.
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Emissario | 538 (538) | Accolito (simbolo in fronte) |
+3 Potenza +2 Mana Avanzamento Razza
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Continue - ADDESTRAMENTO | Robustezza |
- Leggere Versetti
Il personaggio è in grado di leggere le versetti sacri e lanciare le preghiere in esse contenuti, utilizzando la formula: "Attivazione Sacra(X): [FORMULA] "Continue - AccademicheMana
Formula: Attivazione Sacra: [FORMULA]- Percezione del Sacro
Permette di utilizzare Abilità attivate di oggetti con aura sacraContinue - PercezioneMana(cartellino arancione) ; Unita all'abilità perquisire permette di recuperare oggetti con aura sacra(cartellino arancione) da un personaggio. Permette di portare e utilizzare reliquie(cartellino arancione scuro) .
- Chakra Iniziale (2)
Il personaggio guadagna un chakra in una delle sue locazioni libere. Il personaggio guadagna +1 PR per ogni Chakra attivo. Il personaggio può disattivare un Chakra per utilizzare abilità attivate, anche al di là dei suoi limiti di utilizzo. Un Chakra scarico può essere ricaricato con 5 minuti di meditazione.Continue - Potenziamento - Cumulabile - (Chakra )Mana
- Arma Benedetta
- Attivata - Preghiera - Generale - AuraPotenza
Bersaglio: oggetto;
Il personaggio può, dopo le dovute orazioni, applicare una fascia ad un'arma non cartellinata, che guadagnerà la dichiarazione "Sacro!".
Durata: Dura finchè la fascia è attiva (max un combattimento);
Costo di attivazione: L'abilità necessita di cinque preparazioni;
Formula: Aura Sacra X: benedico quest'arma: Sacro!" - Armatura Fantasma
- Attivata - Invocazione - Potere - PreghieraRobustezza
Bersaglio: solo se stesso;
Il personaggio viene protetto da un campo di energia che gli dona una soglia di armatura di 2. L'armatura dura fintanto che non viene infranta o dispersa. L'armatura non cumula con nulla se non con abilità espressamente indicate.
Durata: dura un giorno intero o a scelta;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di dieci preparazioni;
Formula: Aura Sacra/Arcana/Psionica X: un'armatura fantasma mi protegge! - Cura Ferite Sacro
- Attivata - Preghiera - Generale - Aura - (Cura )Robustezza
Bersaglio: Un bersaglio toccato;
L'accolito può, dopo aver recitato il corretto numero di orazioni e dopo 10 secondi di contatto, guarire completamente una locazione. Al termine della cura seguiranno sempre e comunque 10 secondi di "confusione" che il giocatore dovrá dichiarare al bersaglio, fatta eccezione per abilitá che specifichino diversamente.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di tre preparazioni;
Formula: "Aura Sacra X: Curo questa Ferita!" - Dispersione Minore
- Attivata - potere fondamentale - Potere - Preghiera - Generale - Mondana - ReazioneMana
Bersaglio: Non Applicabile;
Il personaggio cancella un'abilità attivata di tipo Aura o Attivazione che ha lui come bersaglio. Alternativamente rimuove tutte le fasce attive su una creatura bersaglio.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: Consuma un chakra;
Formula: Reazione Sacra/Psionica/Arcana X: disperdo quest'aura/attivazione! - Paralisi sacra
- Attivata - Preghiera - Generale - AuraPotenza
Bersaglio: un bersaglio 15m;
Il personaggio bersaglio di questa preghiera entro 3 metri subisce la chiamata di effetto "Paralisi!".
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di dieci preparazioni;
Formula: Aura Sacra X: Paralisi! - Riparazione Sacra
- Attivata - Preghiera - Generale - AuraRobustezza
Bersaglio: Un bersaglio toccato;
Il personaggio può, recitando le dovute orazioni e con 10 secondi di contatto, riparare completamente l'armatura nella locazione toccata. Alternativamente può riparare completamente uno scudo o un oggetto non cartellinati.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di tre preparazioni;
Formula: "Aura Sacra X: Riparo questo oggetto!"
Continue - Evoluzione | Innata |
- Armatura Esaltata
Ogni locazione senza armatura riceverà una protezione pari a 2 PAn per ogni punto robustezza se esibisce il simbolo della propria divinità impresso nella pelle ben visibile nella locazione. Ogni 5 minuti l'armatura si ripristina completamente.Continue - DifesaRobustezza
- Preghiere Immediate
Il personaggio può lanciare le abilità attivate sacre sentza effettuare preparazioni. Ogni altro eventuale costo dell'abilità verrà pagato normalmente. Il personaggio dovrà comunque attenere 10 secondi di cooldown obbligatori tra due abilità attivate lanciate consecutivamente, a meno che non si consumi un chakra.Continue - PotenziamentoMana
+3 Robustezza