Tecnomanzia
Colore Distintivo |
Arancione |
Regione della Torre |
Arysia |
Prefettura delle Torre |
Ashima |
Arcimago |
Kaio Viknezio |
Simbolo |
Due ingranaggi |
Abilità |
Manipolazione tecnologia |
Parole Mistiche |
Tecnologia, Chimica |
Da sempre la torre della tecnomanzia ha suscitato reazioni alterne tra i maghi e non - il fatto che essi incanalino la forza nell’azionamento e funzionamento di congegni tecnologici ha diviso il mondo magico tra puritani e innovatori. I Tecnomanti sono di indole decisa e autoritaria, mai avezzi a compiere passi indietro e sempre proiettati verso il futuro. Testardi e ingegnosi, si prodigano affinchè le ricerche magiche portino sempre al miglior risultato possibile, mentre le reazioni suscitate negli altri colleghi maghi vanno dall’astio mal celato all’entusiasmo dall’avere a che fare con maghi altamente creativi.
Scuola Magica della Tecnomanzia
I nomi delle abilità sono dei link alle descrizioni complete
Abilita | Livello | Costo (Pieno) | Descrizione |
---|---|---|---|
Dardo Tecnologico Stordente | 2 | 62 (134) |
Stordito se si ha un'arma tecnologica, 1 danno ogni 2 POT; Formula: Aura Magica X: Stordito N!
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Controllare Costrutti | 3 | 91 (224) |
Comanda un costrutto di livello pari o inferiore a punteggio di Mana per 5 minuti.; Formula: "Aura Magica X: ti domino Per 5 minuti!"
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Incantare Proiettili Magici | 5 | 387 (1224) |
crea 6 proiettili incantati dalla spell lanciata assieme; Formula: Aura Magica X: Incanto sei proiettili!
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Corpo Tecnologico Minore | 6 | 83 (298) |
Fascia. Conferisce l'archetipo "Automa"; Formula: Aura Magica X: Fusione Nanomeccanica!
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Cuore Artificiale | 8 | 71 (330) |
Rianima un cadavere per un giorno per livello.; Formula: "Aura Magica X: ti rianimo come costrutto!"
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Corpo Tecnologico Superiore | 10 | 113 (678) |
Fascia. Trasforma in un costrutto superiore; Formula: Aura Magica X: Ti tramuto in costrutto tecnologico!
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Controllare Costrutti
Attivata - Incantesimo - Tecnomanzia - (Magico ) | Mana |
Bersaglio: un bersaglio 15m;
Durata: durata 5 minuti;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di quattro preparazioni;
Formula: "Aura Magica X: ti domino Per 5 minuti!"
Lingua Ancestrale: davdlarrulo dakdlidda navalo
Reagente: un ingranaggio da mostrare al costrutto
Corpo Tecnologico Minore
Attivata - Incantesimo - Tecnomanzia | Robustezza |
Bersaglio: Un bersaglio toccato;
Durata: Dura finchè la fascia è attiva (max un giorno);
Costo di attivazione: L'abilità necessita di due preparazioni;
- Automa
Esseri meccanici azionati da ingranaggi e cinghie.- Allergia: Psi
Il personaggio è impossibilitato ad usare abilità od oggetti di aura Psionica.Continue - DifettoInnata- Artificiale
Creatura creata artificialmente da altre creature senzienti per uno scopo preciso.- Armatura Naturale Avanzata
Il personaggio è protetto da un'armatura da due punti. Inoltre se il personaggio indossa un'armatura fisica, la sua soglia di resistenza è aumentata di due punti.Continue - Difesa - (Armature )Innata- Danno Critico: Zap
Il personaggio perde un tre vita addizionali da ogni colpo di energia elementale "Zap!"Continue - DifettoInnata- Inanimato
- Il tempo di coma è di 3 minuti.
La creatura priva di un'anima immortale.
- Immunità: Psi
Il personaggio è immune alla chiamata "Psi!" e, di conseguenza, a tutte le abilità di aura Psionica (poteri).Continue - DifesaMana- Percezione Tecnologica
Permette di utilizzare oggetti con aura tecnologicaContinue - PercezioneMana(cartellino azzurro) ; Unita all'abilità perquisire permette di recuperare oggetti con aura tecnologica(cartellino azzurro) da un personaggio. Permette di portare e utilizzare innesti tecnologici(cartellino blu) .
- Rigenera Armatura II
Il personaggio ripara automaticamente armatura e scudo minuto, anche se incosciente.Continue - Difesa - (Cura )Robustezza- Rigenerazione II
Il personaggio recupera automaticamente un punto vita per locazione ogni minuto, anche se incosciente.Continue - Difesa - (Cura )Robustezza
Reagente: confetto argenteo da mangiare.
Lingua Ancestrale: dalka dodvarakada navalo
Corpo Tecnologico Superiore
Attivata - Incantesimo - Tecnomanzia | Potenza |
Bersaglio: Un bersaglio toccato;
Durata: Dura finchè la fascia è attiva (max un giorno);
Costo di attivazione: L'abilità necessita di una preparazione;
Formula: Aura Magica X: Ti tramuto in costrutto tecnologico!
Lingua Ancestrale: dalka dodvarakada kikolaalo
Reagente: Boccetta con liquido verde da bere.
Cuore Artificiale
Attivata - Incantesimo - Tecnomanzia - (Magico ) | Mana |
Bersaglio: Un bersaglio toccato;
Durata: Dura finchè la fascia è attiva (max un giorno);
Costo di attivazione: L'abilità necessita di sette preparazioni;
Formula: "Aura Magica X: ti rianimo come costrutto!"
Lingua Ancestrale: dialo uldadadauro nukada
Reagente: un piccolo cuore metallico legato a qualcosa di proprietà del defunto
Dardo Tecnologico Stordente
Continue - Incantesimo - Tecnomanzia | Potenza |
Formula: Aura Magica X: Stordito N!
Lingua Ancestrale: kulka dodvarakada kdalkovdo
Reagente: Un piccolo ramoscello delle dimensioni di un proiettile da lanciare verso il bersaglio
Incantare Proiettili Magici
Attivata - Incantesimo - Tecnomanzia - Aura | Potenza |
Bersaglio: Non Applicabile;
Durata: dura un giorno intero o a scelta;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di una preparazione;
Formula: Aura Magica X: Incanto sei proiettili!
Lingua Ancestrale: avduvdulo klaaoddara nukada
Reagente: sei pigne legate assieme