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Oniromanzia

Colore Distintivo

Azzurro

Regione della Torre

Theralia

Prefettura delle Torre

Nithiel

Arcimago

Faelnir Ellendil Delreth

Simbolo

una falce di luna

Abliltà

profezie, sonno, uso di sogni ed incubi

Parole Mistiche

Sonno, Sogno


Distratti e spesso persi nei loro pensieri, gli oniromanti sembrano sempre a cavallo tra il mondo reale e quello onirico. Legati a doppio filo al reame incantato di Avalon, la loro specialità è attingere dai sogni per recuperare conoscenze profetiche oppure utilizzare il reame di Avalon come rifugio, via per abbreviare i viaggi oppure materializzare sogni ed incubi.



Scuola Magica dell'Oniromanzia

I nomi delle abilità sono dei link alle descrizioni complete

Abilita Livello Costo (Pieno) Descrizione
Visione Personale 2 86 (187) Domanda singola con risposta di una sola parola. ; Formula: Segreto Magico X: Svelo una verità di una parola!"

Sonno Incantato 3 273 (668) un bersaglio a 15 m paralisi +5sec/3 MAN, poi cade addormentato.; Formula: Aura Magica X: [Elemento] Paralisi [N secondi]! Ti addormenti!

Visione Sibillina 5 96 (304) Domanda singola ad un master con risposta sibillina. ; Formula: Aura Magico X: Svelo una verità universale!"

Mondo Degli Incubi 6 526 (1889) un bersaglio a 15 m esilio +5s/2 MAN, e +3 danni/POT; Formula: Aura Magica X: [Elemento] [Danni] Esilio! [N secondi]!

Mondo Dei Sogni 8 301 (1395) Sposta gli alleati in una zona sicura per la durata; durata scandita con conto alla rovescia.; Formula: Aura Magica X: Alleati nel mondo dei sogni, 5 metri attorno a me!

Vero Nome 10 232 (1393) Immune agli attacchi della creatura, "Aura Magica X: Sventra[Nome]! Diretto!" a volontà.; Formula: Aura Magica X: Scopro il tuo Vero Nome!


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Mondo Degli Incubi

Attivata - Incantesimo - Oniromanzia - Aura
Potenza

Bersaglio: un bersaglio 15m;
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di otto preparazioni;

Il personaggio spinge una creatura nel mondo degli Incubi. Dapprima la creatura sarà soggetta ad una chiamata "Esilio!", la cui durata sarà prolungata di 5 secondi ogni due punti Mana. Al termine dell'esilio, la creatura subirà 3 danni per punto Potenza.
Formula: Aura Magica X: [Elemento] [Danni] Esilio! [N secondi]!

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Mondo Dei Sogni

Attivata - Incantesimo - Oniromanzia - Aura
Robustezza

Bersaglio: Area 360° 5 m;
Durata: dura 1 min +10s/caratteristica;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di dieci preparazioni;

Il personaggio porta tutti gli alleati nel mondo dei Sogni. Tutti i personaggi sono teletrasportati in una zona tranquilla ove possono star sicuri per la durata dell'incantesimo. Il personaggio per mantenere attivo l'incantesimo scandirà a voce alta il conto alla rovescia della durata del medesimo e non potrà fare altro. La durata sarà estesa di 10 secondi per punto Robustezza aggiuntivo.
Formula: Aura Magica X: Alleati nel mondo dei sogni, 5 metri attorno a me!

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Sonno Incantato

Attivata - Incantesimo - Oniromanzia - Aura
Mana

Bersaglio: un bersaglio 15m;
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di dieci preparazioni;

Il personaggio spinge una creatura nel mondo dei sogni. Dapprima la creatura sarà soggetta ad una chiamata "Paralisi!", la cui durata sarà prolungata di 5 secondi ogni 3 punti Mana. Al termine della paralisi, la creatura cadrà addormentata. Essa potrà essere svegliata solo se toccata.
Formula: Aura Magica X: [Elemento] Paralisi [N secondi]! Ti addormenti!

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Vero Nome

Attivata - Incantesimo - Oniromanzia - Aura
Potenza

Bersaglio: un bersaglio 15m;
Durata: 10 secondi per punto caratteristica;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di quattro preparazioni;

Il personaggio scruta nelle visioni per cercare il Vero Nome di una creatura. L'incantesimo lo rende immune ad ogni attacco della creatura. Inoltre egli potrà dichiarare a volontà l'incantesimo "Aura Magica X: Sventra[Nome]! Diretto!" contro quella creatura.
Formula: Aura Magica X: Scopro il tuo Vero Nome!

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Visione Personale

Attivata - Incantesimo - Oniromanzia - Segreto
Mana

Bersaglio: un bersaglio ravvicinato (3 m);
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di otto preparazioni;

Scrutando nelle proprie visioni, il personaggio scopre una conoscenza in possesso di una creatura entro tre metri. Il Giocatore porrà fuori gioco una domanda al proprio bersaglio, che dovrà rispondere con solo una parola.
Formula: Segreto Magico X: Svelo una verità di una parola!"

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Visione Sibillina

Attivata - Incantesimo - Oniromanzia - Aura
Mana

Bersaglio: solo se stesso;
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di due preparazioni;

Scrutando nelle proprie visioni, il personaggio scopre una verità universale. Il Giocatore porrà fuori gioco una domanda ad un master, che dovrà rispondere con una risposta veritiera, seppur in parte sibillina.
Formula: Aura Magico X: Svelo una verità universale!"