Home >>
Professioni >>
Guerrieri >>
Addestramenti Marziali
--- --- --- --- --- ---
Il personaggio viene iniziato alla scuola marziale dell'Alto Picchiere della Capitale, inoltre impara a tenere a debita distanza i propri nemici con le proprie manovre marziali.
Formula: Manovra Marziale X: Repulsione!
--- --- --- --- --- ---
Il personaggio viene iniziato alla scuola marziale dei Dervisci delle Sabbie Danzanti, inoltre guadagna le seguenti abilità:
--- --- --- --- --- ---
Formula: Manovra tecnologica X: Confusione!
--- --- --- --- --- ---
Il personaggio viene iniziato alla scuola marziale del Baluardo dello Scudo Alato, inoltre guadanga l'abilità "Scudo robusto": la soglia dello scudo aumenta di 2 ogni punto Robustezza.
--- --- --- --- --- ---
Il personaggio viene iniziato alla scuola marziale del Berserker, inoltre guadagna l'abilità "Forza del gigante": 1 danno addizionale ogni 2 punti Potenza solamente se utilizza armi a 2 mani e se non indossa armature metalliche
--- --- --- --- --- ---
Il personaggio viene iniziato alla scuola marziale dei Ranger della Radura Silente, sarà in grado di dichiarare il coefficiente di danno "diretto" anche con le armi da lancio oltre che con quelle da tiro. Inoltre ad inizio giornata, il ranger sceglie un elemento da dichiarare utilizzando l'arco come arma.
Addestramenti alle scuole marziali
I nomi delle abilità sono dei link alle descrizioni complete
Abilita | Livello | Costo (Pieno) | Descrizione |
---|---|---|---|
Addestramento del Ranger della Radura Silente | 0 | 108 (108) |
Il personaggio diventa un Ranger
|
Addestramento dei Dervisci delle lame danzanti | 0 | 272 (272) |
Il personaggio diventa un Derviscio
|
Addestramento degli Alti Picchieri della Capitale | 0 | 25 (25) |
Il personaggio diventa un picchiere; Formula: Manovra Marziale X: Repulsione!
|
Addestramento dei Tiratori scelti di Inaeos | 0 | 25 (25) |
Il personaggio diventa un Tiratore Scelto; Formula: Manovra tecnologica X: Confusione!
|
Addestramento del Berskerker del clan del Gigante | 0 | 150 (150) |
Il personaggio diventa un Berserker
|
Addestramento del Baluardo dello Scudo Alato | 0 | 200 (200) |
Il personaggio diventa un Baluardo
|
Addestramento Degli Alti Picchieri Della Capitale
Continue - Attacco - (Addestramento ) | Potenza |
Formula: Manovra Marziale X: Repulsione!
Addestramento Dei Dervisci Delle Lame Danzanti
Continue - Accademiche - (Addestramento ) | Mana - Potenza |
- Lame gemelle
Se la manovra marziale Lame Vorticanti va a segno, può utilizzare una manovra marziale aggiuntiva ogni 2 punti ManaContinue - Attacco - (Addestramento )Mana- Lame Vorticanti
- Attivata - Tecnica - Derviscio - Aura - (Addestramento )Potenza
Bersaglio: colpo con arma;
Se la manovra va a segno infligge un danno in tutte le locazioni, più 1 danno addizionale ogni 3 punti Potenza. Inoltre se sono state fatte le preparazioni necessarie può eseguire fino a Mana+1 manovre senza preparazioni.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di due preparazioni;
Formula: Manovra Marziale X: 1 in tutte le locazioni!
Addestramento Dei Tiratori Scelti Di Inaeos
Attivata - Tecnica - Manovre Generiche - Proiettile - (Addestramento ) | Mana |
Bersaglio: un bersaglio 15m;
Durata: l'effetto dura 5 secondi;
Costo di attivazione: Consuma un chakra;
Formula: Manovra tecnologica X: Confusione!
Addestramento Del Baluardo Dello Scudo Alato
Continue - Difesa - (Addestramento ) | Robustezza |
Addestramento Del Berskerker Del Clan Del Gigante
Continue - Attacco - (Addestramento ) | Potenza |
Addestramento Del Ranger Della Radura Silente
Continue - Accademiche - (Addestramento ) | Potenza |