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Esecutori
I nomi delle abilità sono dei link alle descrizioni complete
Abilita | Livello | Costo (Pieno) | Descrizione |
---|---|---|---|
Arpione Cremisi | 1 | 183 (261) |
; Formula: "Aura (sorgente) X: reo, ti richiamo!"
|
Punire i Rei | 4 | 59 (125) |
Sventra Rei sul braccio principale
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Pattuglia Cremisi | 5 | 25 (60) |
Un danno aggiuntivo per ogni Magister presente nelle vicinanze (3 metri)
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Armatura del Disprezzo | 6 | 317 (855) |
Immune ai danni normali dei Rei
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Legge Marziale Cremisi | 9 | 75 (299) |
Danni con armi raddoppiati, danni con abilità attivate dimezzati e impossibilità di usare effetti.; Formula: "Nel nome della Vera Giustizia invoco la legge Cremisi!"
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Armatura Del Disprezzo
Continue - Difesa | Robustezza |
- ~1
- Il personaggio diviene immune ai danni normali se portati da un REO
- ~2:
- Benedizione di Ailen: dichiara "Riflesso!" a tutti i danni portati dai Rei a cui non è immune.
Arpione Cremisi
Attivata - Tecnica | Potenza |
Bersaglio: un bersaglio 15m;
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: Nessun costo addizionale;
- ~1
- Arpione cremisi: utilizzando la propria sorgente di aura il giocatore può richiamare a sé un Reo entro 15m: "Aura (sorgente) X: reo, ti richiamo!
Benedizione di Ailen: il bersaglio subisce la chiamata d'effetto "Confusione!"
Formula: "Aura (sorgente) X: reo, ti richiamo!" - ~2:
- Benedizione di Ailen: il Magister aggiunge la chiamata d'effetto "Paralisi!" all'abilità
Formula: Aura (sorgente) X: reo, ti richiamo! Paralisi!
Legge Marziale Cremisi
Attivata - Katra | Potenza |
Bersaglio: Non Applicabile;
Durata: dura un combattimento max 15 m;
Costo di attivazione: Nessun costo addizionale;
- ~1
- "Nel nome della Vera Giustizia invoco la legge Cremisi!": tutti i danni con le armi sono raddoppiati; i danni con le abilità attivate sono dimezzati e non si possono dichiarare chiamate d'effetto.
Formula: "Nel nome della Vera Giustizia invoco la legge Cremisi!" - ~2:
- Benedizione di Ailen: la soglia armatura dei membri del Magisterium raddoppia.
Pattuglia Cremisi
Continue - Potenziamento | Potenza |
- ~1
- Se accompagnato da almeno un altro magister, il personaggio e i Magister suoi alleati aggiungono +1 danno per ogni magister presente nella pattuglia oltre sé stesso.
N.B.: eventuali bonus dovuti a più magistri dello stesso ramo non vengono sommati.
- ~2:
- Benedizione di Ailen: il bonus conferito alla pattuglia ammonta a +3
Punire I Rei
Continue - Potenziamento | Potenza |
- ~1
- Il personaggio ottiene la chiamata di potenziamento "Sventra!Rei!" sul braccio principale e su tutte le sue abilità attivate.
- ~2:
- Benedizione di Ailen: il Magister può dichiarare "Riflesso!" al primo colpo subito da un reo in combattimento.