Home >>
Gilde >>
Federazione Unita dei Mercanti >>
federazione-generale
--- --- --- --- --- ---
Il personaggio viene accettato all'interno della Gilda e guadagna le seguenti abilità:
--- --- --- --- --- ---
Il mercante può pagare una somma in denaro al magisterium (consona) anzichè subire la pena prevista per un reato commesso. La somma verrà raccolta dai Carcerieri.
--- --- --- --- --- ---
Il personaggio sarà in grado, tramite i suoi contatti nel mercato nero, di entrare in possesso di componenti naturali, preziosi e metallici una volta ad evento. L'abilità può essere acquistata più volte, una per ogni tipologia di componenti.
--- --- --- --- --- ---
Il mercante può acquistare oggetti da una lista esclusiva, provenienti soprattutto dal lavoro della altre gilde. Tali oggetti vengono venduti senza sconti (nessuna abilità può sopperire a questa limitazione) e l'80% del ricavato verrà ridistribuito dalla Gilda tra tutti i giocatori.
--- --- --- --- --- ---
Il mercante è in grado di nascondere monete e oggetti di piccola taglia (con la loro rappresentazione) all’interno di una borsa o tasca appositamente indicata per tenere gli oggetti nascosti: essi non potranno essere sottratti con le normali perquisizioni. Il mercante può nascondere un oggetto per chakra carico.
--- --- --- --- --- ---
Il personaggio è in grado di perquisire un bersaglio con 20 secondi di rappresentazione.
--- --- --- --- --- ---
Il mercante può accedere alle casse della Federazione, ottenendo 4 MO per ogni giornata di gioco.
--- --- --- --- --- ---
Formula: "Allarme X: mi esilio per 5 minuti!"
Federazione Unita dei Mercanti
I nomi delle abilità sono dei link alle descrizioni complete
Abilita | Livello | Costo (Pieno) | Descrizione |
---|---|---|---|
Abilità Commerciale | 0 | 124 (156) |
Il personaggio diventa un Mercante della Federazione Unita dei Mercanti.
|
Perquisire II | 1 | 75 (107) |
-10sec ai tempi di perquisizione
|
Contrabbandiere | 2 | 61 (100) |
Il personaggio entra in possesso di componenti naturali, preziosi e metallici una volta ad evento.
|
Nascondere Oggetti | 4 | 147 (308) |
Il mercante è in grado di nascondere monete e oggetti di piccola taglia
|
Commutazione della Pena | 5 | 306 (726) |
Paga per i reati commessi invece di subirne la condanna.
|
Mercato Bianco | 7 | 163 (500) |
Acquista oggetti da una lista esclusiva. Il ricavato viene diviso tra tutti i giocatori.
|
Risorse | 8 | 172 (600) |
Rendita di 4MO a giornata di gioco.
|
Sistema di Sicurezza Progredito | 10 | 33 (152) |
Auto esilio di 5 minuti e rientro in gioco al massimo PV e PA; Formula: "Allarme X: mi esilio per 5 minuti!"
|
Abilità Commerciale
Continue - Accademiche | Mana |
- Caveau Personale
Il personaggio ha accesso ad un caveau personale per il deposito di oggetti e monete all'interno della Gilda.Continue - AccademicheMana- Valutazione
Il personaggio è in grado di stimare prezzo e/o rarità di ogni singolo oggetto in suo possesso. Gli verrà consegnato il foglio fuori gioco di "Valutazione".Continue - AccademicheMana
Commutazione Della Pena
Continue - Aspetto | Mana |
Contrabbandiere
Continue - Accademiche | Mana |
- Contrabbandare Metalli
Il personaggio, tramite i suoi contatti, riesce a recuperare (una volta ad evento) un componente metallico a caso che entrerà a far parte dei suoi possedimenti.Continue - AccademicheMana- Contrabbandare Naturali
Il personaggio, tramite i suoi contatti, riesce a recuperare (una volta ad evento) un componente naturale a caso che entrerà a far parte dei suoi possedimenti.Continue - AccademicheMana- Contrabbandare Preziosi
Il personaggio, tramite i suoi contatti, riesce a recuperare (una volta ad evento) un componente prezioso a caso che entreranno a far parte dei suoi possedimenti.Continue - AccademicheMana
Mercato Bianco
Continue - Accademiche | Mana |
Nascondere Oggetti
Continue - Accademiche | Mana |
Perquisire Ii
Continue - Percezione | Mana |
Risorse
Continue - Accademiche | Mana |
Sistema Di Sicurezza Progredito
Attivata - Incantesimo - Invocazione - Potere - Preghiera | Robustezza |
Bersaglio: solo se stesso;
Durata: dura un giorno intero o a scelta;
Costo di attivazione: Consuma un chakra;
Formula: "Allarme X: mi esilio per 5 minuti!"