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Federazione Unita dei Mercanti

Nata dall’unione di antiche gilde, la Federazione si occupa di amministrare il denaro e il commercio di tutta Ekros, e i suoi membri sono a tutti gli effetti diretti responsabili delle casse dello stato. L’aria che si respira all’interno delle sedi della federazione ha il profumo del soldo e della cultura: mecenati, artisti, ingegnosi inventori, fanno delle mura del Confederazione la loro casa. Ogni membro viene spronato a crescere nel suo campo da mentori e investitori, pronti a spendere per un giovane talentuoso e i suoi servizi. In un periodo di assestamento delle frontiere di Ekros, vi erano due potenti corporazioni: La Lega delle Arti e dei Mestieri e l’Antica Consorteria delle Arti e delle Tradizioni Arcane. Questi due potenze, avevano il controllo non scritto delle rotte mercantili su Ekros. Quando l’Ordine dei Magister Iustitiae decretò l’illegalità delle loro azioni, istituirono diversi posti di blocco via terra, mare e cielo, assoldando mercenari ed ogni altro tipo d’armata acquistabile col denaro. La situazione divenne critica e, per evitare una guerra, i Magistri di allora, unitamente ai corpi diplomatici, proposero alcuni trattati che avrebbero legalizzato in parte i controlli sulle rotte commerciali. Ovviamente questo impose che le due corporazioni di allora si unissero in una gilda ufficiale a tutti gli effetti.

 

 


Leader e Gerarchia

il Vicerè Osiris Shan’Ray è un ostentatore di ricchezza… probabilmente è l’essere più ricco su Ekros è solito dire che chiunque con un po di sale in zucca possa arrivare ad avere il suo patrimonio partendo da una singola moneta di bronzo.
Il duro lavoro e un pizzico d’astuzia possono portare un semplice sguattero a capo di una potente Gilda.
In realtà si vocifera che Shan’Ray non sia altro che una facciata… una marionetta nelle mani dei più influenti Governatori della federazione, uno per ogni regione del continente.


Cariche

Ogni membro della gilda ha in partenza la carica di commerciante, ma a seconda del suo valore (monetario e non) può aspirare a più alte cariche.


Le cariche

  • Mercante Federato
  • Commerciante
  • Magnate
  • Mecenate
  • Governatore
  • Vicerè

Rami

All’interno della Gilda ci sono diversi ruoli, alcuni più antichi, altri creati a convenienza in tempi più moderni, e sono:
 

Mercenario

la prima cosa che si vende è la propria abilità… i Mercenari mettono le loro abilità al servizio della Federazione in cambio di compensi monetari, ma non solo! anche con informazioni e segreti che la gilda possiede.
 

Esteta

Ci vuole buon occhio per distinguere un oggetto di valore dal ciarpame!
Gli esteti sono la massima espressione del concetto “io sono l’occhio e tu il portamonete”.


Esattore

Ogni qualvolta la Federazione necessita di recuperare dei crediti o di convincere delle personalità a concedere i propri favori alla gilda un Esattore viene mandato ad "ammorbidire" le trattative.


Persuasore

Venditori ambulanti, Mendicanti, Ciarlatani, uomini d’affari… non importa come riescano a farlo, ma fanno una montagna di soldi!
Sono il ramo direttamente sotto l’ala del Vicerè in persona, nonchè i suoi pupilli.