Home >>
Gilde >>
Collegio degli investigatori dell’Occulto >>
occultisti-inquisitori
--- --- --- --- --- ---
Il personaggio diventa Inquisitore e può accedere alle abilità insegnate nel ramo.
Inoltre egli guadagna:
--- --- --- --- --- ---
Rappresentando un giglio attorno all'occhio destro o a destra del medesimo, il personaggio è immune alle abilità attivate sacre, magiche, psioniche ed arcane di livello inferiore al numero di chakra attivi.
--- --- --- --- --- ---
L'inquisitore è pervaso dalla rettitudine della causa che persegue. Egli guadagna la chiamata di potenziamento "Sventra-Avversario" sul braccio principale o nelle sue abilità attivate.
(Avversari sono quelli studiati dal Mistero "Studia Avversario).
--- --- --- --- --- ---
Consumando un chakra possono rendersi immuni agli attacchi di un singolo avversario per 15 minuti ("no effetto **nome**")
Abilità di Ingresso degli Inquisitori
I nomi delle abilità sono dei link alle descrizioni complete
Descrizione |
---|
|
Inquisitore
Continue - Composta | Robustezza |
- Investigazione
Parlando con un soggetto per almeno 5 minuti di conversazione, il personaggio potrà chiedere fuori gioco quali aure egli possa utilizzare ed in quale divinità lui creda. Con ulteriori cinque minuti di conversazione, egli potrà decifrare una scala di potenza del medesimo. Per es: Innocuo - Fastidio - Minaccia - Pericoloso - CatastrofeContinue - AccademicheRobustezza- Studiare Avversario
- Attivata - MisteroRobustezza
Bersaglio: un bersaglio 15m;
Meditando per 10 secondi, il personaggio potrà memorizzare un avversario. (Il giocatore andrà fuori gioco a chiedere nome e razza dell'avversario). Il personaggio potrà tenere memorizzato massimo un avversario per ogni sephirot. Parlando con l'avversario egli potrà chiedere fuori gioco, una volta per conversazione (5 minuti), se una frase pronunciata sia verità o meno. Concentrandosi per un minuto egli potrà capire la direzione e la distanza del proprio avversario.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di due preparazioni;
Formula: Aura Occulta X: Studio il mio Avversario!
Abilità dell'Ordine degli Inquisitori
I nomi delle abilità sono dei link alle descrizioni complete
Abilita | Livello | Costo (Pieno) | Descrizione |
---|---|---|---|
Chokmáh - Saggezza | 3 | 100 (200) |
Sventra-Avversari sul braccio principale.
|
Chèssed - Misericordia | 6 | 437 (1280) |
Immunità abilità attivate di livello inferiore ai chakra attivi.
|
Netzah - Vittoria | 9 | 52 (224) |
Immunità totale contro un singolo avversario per 1 combattimento
|
Chèssed - Misericordia
Continue - Difesa - (Sephirot ) | Robustezza |
Chokmáh - Saggezza
Continue - Potenziamento - (Sephirot ) | Potenza |
Netzah - Vittoria
Continue - Difesa - (Sephirot ) | Robustezza |