Abilità di Ingresso degli Occultisti
I nomi delle abilità sono dei link alle descrizioni complete
Abilita | Livello | Costo (Pieno) | Descrizione |
---|---|---|---|
Keter - Volontà | 0 | 96 (120) |
Usa aura "Occulta" al posto della normale sorgente per nasconderla agli avversari.
|
Keter - Volontà
Continue - Accademiche - (Sephirot ) | Mana |
Abilità Generali degli Occultisti
I nomi delle abilità sono dei link alle descrizioni complete
Abilita | Livello | Costo (Pieno) | Descrizione |
---|---|---|---|
Censore | 0 | 73 (92) |
Il personaggio diventa Censore
|
Mantra degli Antichi | 0 | 25 (25) |
Mantra: dispersione per malefici e inarrestabile "Occulto! A Terra!", 2 danni/Sephirot 90° 10m
|
Inquisitore | 0 | 148 (185) |
Il peraonaggio diventa inquisitore.
|
Esorcista | 0 | 168 (210) |
Il personaggio diventa esorcista.
|
Mantra di Comunione | 1 | 157 (224) |
Effetti benefici condivisi con bersaglio, teletrasporto verso di esso.
|
Mantra di Rigenerazione | 2 | 299 (484) |
rigenerazione di 1 PV ogni 5 minuti in ogni locazione: cura 1 PV/chakra ad una loc. con 2 precast
|
Mantra di Protezione | 4 | 117 (244) |
+2 armatura/Sephiroth; riparare minore con 4 preparazioni
|
Mantra di Cancellazione | 5 | 458 (1085) |
Immune ab. attivate lvl. 4+1/Sephirothunta. Aura Occulta X: cancello i tuoi ricordi recenti di..!
|
Mantra di Percezione | 7 | 325 (996) |
Vedere il vero, cancella illusioni o camuffamenti
|
Mantra di Eliminazione | 8 | 184 (641) |
con un chakra aggiunge "a Zero!" ad attivata; Aura occulta X: cancello le fasce 10m avanti a me!
|
Via dell'Illuminazione | 10 | 55 (250) |
Tutte le Sephiroth sono ora disponibili.
|
Censore
Continue - Composta | Mana |
- Apprendimento Occulto
Il personaggio può studiare un'arte eretica da lui precedentemente studiata con il Mistero "Studiare arte Eretica". Dopo adeguato periodo di studio e dopo aver recuperato i necessari componenti di studio, il personaggio verrà a conoscenza di costo e dettagli specifici dell'arte eretica e potrà - pagando i relativi punti esperienza - aggiungerla alle proprie abilità. Il personaggio potrà imparare un'arte eretica per ogni sephirot raggiunta.Continue - AccademicheMana- Studiare Arte Eretica
- Attivata - MisteroMana
Bersaglio: un bersaglio 15m;
Meditando 10 secondi (2 preparazioni) il personaggio può apprendere tutti i dettagli di un'abilità attivata cui egli sia stato testimone nell'ultimo minuto. Il giocatore prende note della formula usata dal master e in un momento di fuori gioco chiederà delucidazioni in merito.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di due preparazioni;
Formula: Aura Occulta X: studio quest'abilità!
Esorcista
Continue - Composta | Potenza |
- Addestramento Soprannaturale
L'Esorcista è in grado di legare un oggetto cartellinato alla propria anima, massimo uno ogni Sephirot raggiunta.Continue - AccademicheRobustezza- Forza Implacabile
- Attivata - Mistero - AuraPotenza
Bersaglio: solo se stesso;
Con 25 secondi di meditazione, il personaggio può infondere una fascia a se stesso. In combattimento egli può consumare la fascia per raddoppiare durata degli effetti e danni di del prossimo colpo.
Durata: Durata istantanea consumando la fascia;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di cinque preparazioni;
Formula: Aura Occulta X. potenzio il mio prossimo attacco!
Inquisitore
Continue - Composta | Robustezza |
- Investigazione
Parlando con un soggetto per almeno 5 minuti di conversazione, il personaggio potrà chiedere fuori gioco quali aure egli possa utilizzare ed in quale divinità lui creda. Con ulteriori cinque minuti di conversazione, egli potrà decifrare una scala di potenza del medesimo. Per es: Innocuo - Fastidio - Minaccia - Pericoloso - CatastrofeContinue - AccademicheRobustezza- Studiare Avversario
- Attivata - MisteroRobustezza
Bersaglio: un bersaglio 15m;
Meditando per 10 secondi, il personaggio potrà memorizzare un avversario. (Il giocatore andrà fuori gioco a chiedere nome e razza dell'avversario). Il personaggio potrà tenere memorizzato massimo un avversario per ogni sephirot. Parlando con l'avversario egli potrà chiedere fuori gioco, una volta per conversazione (5 minuti), se una frase pronunciata sia verità o meno. Concentrandosi per un minuto egli potrà capire la direzione e la distanza del proprio avversario.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di due preparazioni;
Formula: Aura Occulta X: Studio il mio Avversario!
Mantra Degli Antichi
Continue - Composta - Dono degli Antichi - (Mantra ) | Potenza |
- Devastazione degli Antichi
- Attivata - Mistero - InarrestabilePotenza
Bersaglio: Area 90° 10 m;
Il personaggio è in grado di evocare un potere devastante, che colpirà tutti i nemici in un'area di 90° e 10 metri, con due danni ogni Sephiroth raggiunta, oltre a schiantare i nemici al suolo. Questo mistero non sarà disperdibile.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di dieci preparazioni;
Formula: Inarrestabile Aura Occulta X: Occulto N! A Terra! 10 metri davanti a me!" - Dispersione Antica
- Attivata - Mistero - ReazioneMana
Bersaglio: solo se stesso;
Il personaggio è in grado di disperdere malefici.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: Consuma un chakra;
Formula: Reazione occulta X: Disperdo questo Maleficio!
Mantra Di Cancellazione
Continue - Accademiche - (Mantra ) | Robustezza |
- Mistero di Rimozione
- Attivata - Mistero - Aura - (Mentale )Mana
Bersaglio: Un bersaglio toccato;
Salmodiando per 30 secondi (6 precast) il personaggio rimuove i ricordi dell'ultima ora relativi ad un evento occulto.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di sei preparazioni;
Formula: Aura Occulta X: cancello i tuoi ricordi recenti di... !
Mantra Di Comunione
Continue - Accademiche - (Mantra ) | Mana |
- Mistero di Trasporto
- Attivata - Mistero - AuraMana
Bersaglio: Bersagli variabili;
Salmodiando per 15 secondi (3 preparazioni) l'occultista teletrasporta se stesso verso la persona in legata in comunione o viceversa.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di tre preparazioni;
Formula: Formula: Aura Occulta X: Mi teletrasporto da [Nome] / [nome] ti richiamo!
Mantra Di Eliminazione
Continue - Accademiche - (Mantra ) | Mana |
- Mistero di Disincanto
- Attivata - Mistero - AuraMana
Bersaglio: Area 90° 10 m;
Salmodiando per 10 secondi (2 preparazioni), il personaggio cancella tutte le fasce sui bersagli 10 metri davanti a lui.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di due preparazioni;
Formula: Aura occulta X: cancello le fasce 10m avanti a me!
Mantra Di Percezione
Continue - Accademiche - (Mantra ) | Mana |
- Mistero di Rivelazione
- Attivata - Mistero - AuraMana
Bersaglio: un bersaglio 15m;
Salmodiando per 30 secondi (6 precast) il personaggio rimuove un'illusione o un camuffamento.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di sei preparazioni;
Formula: Aura Occulta X: svelo la tua vera natura! - Visione del Vero
Il personaggio riconosce eventuali camuffamenti, magici o meno, è noto tuttavia che alcune abilità uniche nel loro genere possono sfuggire a questo tipo di controllo. Con 10 secondi di concentrazione su un singolo bersaglio il personaggio può chiedere ad un giocatore o ad un master se il personaggio porta su di se eventuali camuffamenti e riconoscere cosa si cela sotto di essi.Continue - PercezioneMana
Mantra Di Protezione
Continue - Accademiche - (Mantra ) | Robustezza |
- Mistero di Riparazione
- Attivata - Mistero - AuraRobustezza
Bersaglio: Bersagli variabili;
Salmodiando per 20 secondi (4 preparazioni) ripara uno scuso, un'armatura oppure un oggetto non cartellinato.
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di quattro preparazioni;
Formula: Aura Occulta X: Riparo quest'oggetto!
Mantra Di Rigenerazione
Continue - Accademiche - (Mantra ) | Robustezza |
- Mistero di Guarigione
- Attivata - Mistero - Aura - (Cura )Robustezza
Bersaglio: Un bersaglio toccato;
Salmodiando per 10 secondi (2 preparazioni), e toccando per 10 secondi la locazione, cura un punto vita in una locazione più un punto vita ulteriore per ogni chakra carico. La creatura guarita subisce un effetto "Confusione! 10 secondi!"
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di due preparazioni;
Formula: Aura Occulta X: curo X punti vita in questa ferita! - Rigenerazione I
Il personaggio recupera automaticamente un punto vita per locazione ogni 5 minuti, anche se incosciente.Continue - Difesa - (Cura )Robustezza
Via Dell'illuminazione
Continue - Accademiche | Mana |