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Abilità di Ingresso degli Esorcisti

I nomi delle abilità sono dei link alle descrizioni complete

Abilita Costo (Pieno) Descrizione
Esorcista 168 (210)
Continue - Composta
Potenza
Il personaggio diventa Esorcista e può accedere alla lista di insegnamento relativa. Egli inoltre guadagna:
Addestramento Soprannaturale
Continue - Accademiche
Robustezza
L'Esorcista è in grado di legare un oggetto cartellinato alla propria anima, massimo uno ogni Sephirot raggiunta.
Forza Implacabile
Attivata - Mistero - Aura
Potenza

Bersaglio: solo se stesso;
Durata: Durata istantanea consumando la fascia;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di cinque preparazioni;

Con 25 secondi di meditazione, il personaggio può infondere una fascia a se stesso. In combattimento egli può consumare la fascia per raddoppiare durata degli effetti e danni di del prossimo colpo.
Formula: Aura Occulta X. potenzio il mio prossimo attacco!




Abilità dell'Ordine degli Esorcisti

I nomi delle abilità sono dei link alle descrizioni complete

Abilita Livello Costo (Pieno) Descrizione
Tifèret - Bellezza 3 80 (160) Danni aggiuntivi per Sephiroth raggiunta

Yessód - Fondamento 6 68 (200) Dichiarazione di potenziamento "Sventra [Tipo]" su braccio principale e attivate, scelto al mattino

Malkhùth - Regno 9 59 (256) Intrappolano una creatura all'interno di una Sephirot; Formula: "Aura Occulta X: ti imprigiono dentro me stesso!"


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Malkhùth - Regno

Attivata - Sortilegio - (Sephirot )
Robustezza

Bersaglio: solo se stesso;
Durata: dura un giorno intero o a scelta;
Costo di attivazione: Consuma un chakra;

Consumando un Chakra possono rinchiudere dentro di se una creatura svenuta e sprovvista di legame del sognante legandolo ad una propria Sephirot.
Formula: "Aura Occulta X: ti imprigiono dentro me stesso!"

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Tifèret - Bellezza

Continue - Accademiche - (Sephirot )
Potenza
Rappresentando una rosa sulla gola essi possono dichiarare +2 danni danni per ogni Sephiroth ad ogni attacco.

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Yessód - Fondamento

Continue - Accademiche - (Sephirot )
Potenza
Gli Esorcisti sono a questo punto in grado di capire l'entità fisica della minaccia che stanno affrontando, garantendo loro colpi estremamente efficaci contro quella entità. Essi scelgono un tipo di creature alla mattina e ricevono la chiamata "Sventra-[tipo]" in aggiunta a tutti i loro attacchi ed abilità attivate.