...la vittima presenta un unico foro di entrata, una singola stilettata tra le scapole. Nessun segno di effrazione, nessuna impronta, niente è stato spostato nè rimosso. Questo caso mi farà venire un gran mal di testa…
tratto dal rapporto di Yatoi Mushimatsu, Praetor del distretto di Tokunawa.
Il Grande Oriente
I nomi delle abilità sono dei link alle descrizioni complete
Abilita | Livello | Costo (Pieno) | Descrizione |
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Addestramento del sicario | 0 | 698 (949) |
Il personaggio diviene un membro del Grande Oriente
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Tattico delle Ombre | 3 | 615 (1227) |
Il personaggio porta altre persone nelle ombre.
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Fendente dell'Est | 4 | 227 (516) |
Colpo alle spalle che infligge "Diretto!"; Formula: Manovra Arcana X: Diretto! Y
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Freddezza del Serpente | 6 | 628 (1840) |
Abilità difensive del Grande Oriente
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Squarcio nella notte | 8 | 49 (187) |
Dichiarazione "Perfetto!A Zero! alle spalle, uscendo dall'Occultamento, con armi corte.
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Scoprire il Grande Oriente | 10 | 379 (1852) |
Esilio nella sede del Grande Oriente, della durata di 2 ore.; Formula: "Manovra Arcana X: Perfetto! Esilio! Ti imprigiono in gilda Diplomatici!"
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Addestramento Del Sicario
Continue - Accademiche | Mana |
- Ammorbatore
Il giocatore ottiene uno sconto del 5% sull'acquisto dei veleni e inoltre ha la possibilità di richiedere alcuni veleni particolari difficilmente reperibili sul mercato.Continue - AccademicheMana- Occultamento (Interiore)
- Attivata - Katra - BaseInnata
Bersaglio: solo se stesso;
Il personaggio, se fuori dalla vista di altre creature e posizionando una propria mano a lato del viso con un dito alzato, potrà diventare invisibile. Punteggi elevati in Aura, Potenza e Robustezza premettono ulteriori azioni restando occultati
Durata: dura un giorno intero o a scelta;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di cinque preparazioni;Abilità attivate Combattimento Azioni AU 2: Solo su se stesso PT 2: Armi da lancio RO 2: Camminare lentamente AU 4: Abilità a tocco non offensive PT 4: Armi da tiro RO 4: Interagire con oggetti AU 6: Abilità segrete PT 6: Armi da fuoco RO 6: Camminare velocemente AU 8: Abilità a singolo bersaglio PT 8: Armi in mischia ad una mano RO 8: Perquisire AU 10 : Ogni abilità PT 10: Ogni attacco RO 10: Ogni azione non attivata
Fendente Dell'est
Attivata - Tecnica | Potenza |
Bersaglio: colpo con arma;
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: L'abilità necessita di due preparazioni;
Formula: Manovra Arcana X: Diretto! Y
Freddezza Del Serpente
Continue - Accademiche | Robustezza |
- Difesa del Cobra
Se il personaggio sta utilizzando un veleno sulla propria arma, può aggiungere la chiamata "Riflesso! (effetto del veleno)" alle proprie formule di dispersione, esaurendo però istantaneamente l'effetto del veleno.Continue - DifesaMana- Senza Scrupoli
Il personaggio diviene immune alle chiamate di livello inferiore al suo.Continue - AccademicheRobustezza
Scoprire Il Grande Oriente
Attivata - Tecnica | Mana |
Bersaglio: colpo con arma;
Durata: Istantanea;
Costo di attivazione: Nessun costo addizionale;
Formula: "Manovra Arcana X: Perfetto! Esilio! Ti imprigiono in gilda Diplomatici!"
Squarcio Nella Notte
Continue - Potenziamento | Potenza |
Tattico Delle Ombre
Continue - Accademiche | Mana |
- Nascondere Altri
Occultare altri: il personaggio potrà, quando si occulta, portare con se (al suo livello di Occultarsi) un individuo consenziente oppure incapacitato (immobilizzato, morto, in coma etc…). Il bersaglio potrà ottenere i relativi bonus all'occultamento a seconda della tabella relativa all'abilità "Occultarsi".Continue - AccademicheMana
Formula: "Aura Arcana X: ti occulto!"- Rapimento
- Attivata - manovra - SegretoMana
Bersaglio: Bersagli variabili;
Il personaggio può colpire un bersaglio in segreto ed esiliarsi assieme a lui nel Piano delle Ombre. La durata dell'esilio dura un minuto per chakra carico.
Durata: durata un minuto;
Costo di attivazione: Nessun costo addizionale;
Formula: Segreto Marziale X: ci esiliamo!